PK Adobe XD,界面设计工具Figma获2500万美元B轮融资

「Figma」,一款在浏览器中运行的界面设计工具,已完成2500万美元B轮融资,资方为Kleiner Perkins, Greylock以及Index Ventures。

2012年创立于旧金山,Figma是众多在UI设计和原型设计领域的玩家之一。在产品细节上,Figma的差异化体现在:

其一,可在浏览器之中运行,开发同一个App或网页时,团队之间可以实时协作。

其二,不必上传或下载文件,团队协作成员可以实时看到所有的修改及更新,且可以在消息工具中进行讨论。

简言之,就像Google Docs一样,在界面创建的过程中,可通过实时的协作完成UI设计及原型设计。

Read more “PK Adobe XD,界面设计工具Figma获2500万美元B轮融资”

设计神器 Figma 深度评测

Figma 是最近才出的一款设计软件,我原以为它不过是又一个拿着「团队协作」当噱头,实际无法当作为生产力工具使用的玩具。然而在有限的几天时间试用后,我的想法改变了,比起玩票的前辈们,Figma 经历了相当的打磨,完成度很高。除了「实时协作」,还有「版本控制」、「矢量网络(Vector Network)」、全平台适配(基于 web )等很棒的特性。

更妙的一点是,如果你曾经使用过 Sketch,那么上手 Figma 几乎没有难度,学习曲线十分平缓。这篇文章帮助你快速你认识 Figma ,掌握基本的使用技巧,并给出一些心得和建议。

Read more “设计神器 Figma 深度评测”

Figma VS Sketch

Figma就像是在浏览器中使用Sketch进行实时协作。

在我使用过的有限时间的中,我可以很自信的说它比我第一次使用Adobe XD要更灵活而且它的产出率很高。它有三个很显著的特性:实时协作、矢量网格和版本历史。可以在同一个文档同时处理很多的设计师的共同工作,而且不会出错。最重要的是,这个工具非常快,也很容易在一个文档中同时处理20个以上的画板。

人们会不可避免的对Figma和Sketch进行比较,作为长期使用Sketch的用户,我想分享一下我的经验,从三年前的开始到现在。

Read more “Figma VS Sketch”